c++金庸游戏

应用介绍

github:https://github.com/scarsty/kys-cpp

码云(不定期同步):https://gitee.com/scarsty/kys-cpp

资源文件:http://pan.baidu.com/s/1sl2X9wD

这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。

Windows下可以使用Visual Studio编译,其他系统下可以在src目录使用CMake生成Makefile,使用GCC或Clang编译,需至少支持C++14。

VS工程为x64版本,如需要x86版请自行修改。

架构的简单说明

公共部分

Engine封装了一套SDL2的主要实现,与SmallPot类似。如更换绘图引擎,则只需修改此部分即可。

Save中对所有数据进行了封装,可以较为方便地调用。

TextureManger是一个纹理管理器,因为《金庸群侠传》的贴图是含偏移设置的,故有些特殊的地方。

Audio是音频类,基于BASS或者SDL_mixer,可以播放mid、mp3、wav等格式。

PotConv封装了iconv的实现。

RunNode

RunNode是游戏中的基本执行类,包含5个重要的虚函数:backRun,draw,dealEvent,onEnter,onExit。对应在背景中执行,如何画自身,如何处理事件,进入时的处理,退出时的处理。一般来说,衍生类应重写这些函数。

其中每个节点可以包含数个子节点,在绘图时子节点也会被自动一一绘出。注意在画自身的部分不需要处理子节点,除非有特殊的需要。

存在一个全局的的RunNode栈root(实际是std::vector),会从下到上依次画出每个节点。RunNode类有一个占满全屏的属性,表示这个类将占用全部的屏幕,因此引擎在绘制的时候,会仅找出最靠上的含有该属性的节点,并从这里开始往上画。

创建一个节点,并调用run过程即可运行此节点,注意使用run执行的节点是完全独占的,其子节点也会有事件响应。如果需要退出当前节点,在适当的地方使用setExit(true)即可,但是子节点调用是无效的,除非拥有当前运行节点的指针。

run过程的参数为一个布尔值,如果为true则会被加入到root并进行绘制,如果为false则只运行不参与绘制。但是很多节点的draw过程是空的,即使放到root中也不会参与绘制,实际利用了这一特性的仅有显示人物对话的部分。

run过程会返回一个函数值,可以利用进行一些判断,例如菜单的选择。

规定所有节点均使用共享指针,可以比较自由地互相包含。请不要让子节点出现递归包含,这样会迅速消耗掉所有资源。

通常来说,大部分游戏引擎都需要全局标记和回调来控制剧情的执行,本框架的设计在绘图无阻塞执行的同时,事件仍是以阻塞的模式顺序执行的,这样无需额外的事件标记。

更多分析见https://www.dawuxia.net/thread-1039649-1-1.html

视频

参见:https://github.com/scarsty/smallpot

这是作者编写的一个视频播放器,可以将其编译为动态库,作为SDL2的插件,用于进行视频过场的播放。

如果难以处理,可以将预处理定义宏中的WITH_SMALLPOT删除。Mac和Linux下默认不会打开。

音频

音频播放可从BASS或者SDL_mixer中二选一,其中BASS的音质较好。

之前SDL_mixer有严重的跳出问题,目前版本是否已经解决暂时不清楚。因BASS为商业库,故使用SDL_mixer作为备选,编译时增加宏USE_SDL_MIXER_AUDIO即可。

链接选项并未分别处理。VS和GCC中,如果某个库的功能并未被用到,即使其包含在链接选项中,也不会参与实质的链接。

资源的保存以及abc工程

存档的基础数据部分(即r部分)可以保存为sqlite的数据库格式。可以通过读取和保存来转换已有存档。

游戏的资源文件是以单个图片的形式放在resource的各个目录中的,每张图的偏移保存在index.ka中,格式为每张图两个16位整数,连续存放。这种类型的目录也可以打包为zip格式。

战斗贴图文件中,每个人的帧数,之前在hugebase(水浒)框架中使用fightframe.ka保存,现改用fightframe.txt保存。格式为动作索引(0~4),每方向数量。未写则视为0。这种类型的目录也可以打包为zip格式。

之前游戏使用的列表文件只保留了升级经验列表和离队列表,改用txt格式。

存档文件的文本编码,仅有初始存档为cp950(BIG5),这是向下兼容的需要,但是内部会使用65001(utf-8),存档被保存后也会转为65001。存档中有一个标记位保存了该文件的编码。

abc工程用来转换之前的数据。建议自行调整代码后,使用调试模式执行。

其中主要的功能是将存档的R部分扩展为原来的二倍。即所有的16位整数转为32位整数,表示范围从32767扩大到2^31-1,足够通常的数值使用。同时,原有的字串也扩展为之前的二倍长度,例如原来人物的名字有5个中文字符长度,实际上最多只能使用4个字,转换之后因字符串的编码使用了utf-8,可以使用6个汉字(并不是推荐你用6个字)。但是如果使用数据库来存档,则长度不受此限制。转换之后的文件名变为r?.grp32。

并非所有的文档都转为32位,部分是为了节省资源的需要,以及某些情况过于复杂。

以上提到的数据,除了文本文件外均可以用真正的强强的新版upedit修改(该修改器不完善)。

使用到的其他开发库

以下库在Windows下建议使用vcpkg或者msys2来安装(强烈推荐前者,不推荐后者),或者也可以去官网下载,请自行选择。在Linux下编译时则应优先考虑使用系统的包管理器(例如apt等)自动安装的库,在Mac下可以使用homebrew来安装。

以下库通常不在包管理工具中,故已包含在工程里。

以下为间接使用,通常包管理器会自动处理。

{fmt}即将进入C++20成为std::format,届时可以简单修改后,不使用外部库。

PicoSHA2和CSV库仅需要头文件,如果文件不在包含目录中,请注意将它们复制到适合的位置。

除BASS和BASSMIDI为闭源,但可以免费用于非商业项目之外,其他均为开源工程。

common

common https://github.com/scarsty/common

common是作者所写的一个通用功能集合,被多个工程使用。

其中包含了ini文件读写库,修改自以下工程:

文件列表(部分)

名称 大小 修改日期
kys-cpp-master0.00 KB2020-10-28
.gitignore0.14 KB2020-10-28
ReadMe.md8.93 KB2020-10-28
abc0.00 KB2020-10-28
TypesABC.h8.42 KB2020-10-28
abc.cpp5.59 KB2020-10-28
abc.vcxproj4.92 KB2020-10-28
abc.vcxproj.filters1.33 KB2020-10-28
abc.vcxproj.user0.59 KB2020-10-28
doc0.00 KB2020-10-28
how-to-build.zh.md3.44 KB2020-10-28
get-submodule.sh0.07 KB2020-10-28
kys.sln1.43 KB2020-10-28
licenses0.00 KB2020-10-28
Cocos2dx.txt2.04 KB2020-10-28
LICENSE.freetype.txt6.70 KB2020-10-28
LICENSE.zlib.txt1.62 KB2020-10-28
Lua.txt1.35 KB2020-10-28
README-SDL.txt0.41 KB2020-10-28
README-sdl_image.txt0.98 KB2020-10-28
README-sdl_ttf.txt1.08 KB2020-10-28
bass.txt0.27 KB2020-10-28
iconv.txt0.12 KB2020-10-28
local0.00 KB2020-10-28
include0.00 KB2020-10-28
PotDll.h0.49 KB2020-10-28
bass.h46.23 KB2020-10-28
bassmidi.h13.48 KB2020-10-28
csv.h56.19 KB2020-10-28
opencc0.00 KB2020-10-28
BinaryDict.hpp1.45 KB2020-10-28
CmdLineOutput.hpp1.42 KB2020-10-28

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